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8868季尚交易对重度手游产品运营的帮助

发布时间:2020-02-10 12:56:33 阅读: 来源:方巾厂家

近两年是国内手游市场的黄金时代,在手游行业爆发增长里,重度手游的贡献颇多,CP和玩家都更多倾向重度游戏。当挑战与机遇并存的时候,重度手游怎样才能取得长足的发展?交易对重度手游的产品运营有什么帮助?上方网邀请8868交易平台创始人兼CEO季尚进行专访。

以下为采访实录:

上方网 : 季总好~,这个基础玩家如何在重度手游中生存,付费交易对玩家群体是如何进行的?

季尚 : 重度手游的体系较大,各个层级的玩家对游戏的生态都有着重要的支撑作用。基础玩家没有太强的付费能力,游戏中成就感较低,会比较迅速的流失。交易的存在能够改变这种情况,玩家成为经济环节中的一环,并通过交易获得一些收益,增加游戏乐趣。基础玩家的供给又会给大R带来资源,形成一个合理的循环。

上方网 : 你您如何看待手游交易平台的发展前景?您觉得手游交易市场会在什么时候才能达到PC交易市场的份额?

季尚 : 我认为手游交易平台未来发展空间是非常大的,PC端上已经有成功的前辈案例,根据目前手游的发展路径,未来1-2年内重度手游数量加大,重度手游离不开交易。手游产品越来越成熟、越来越完整化,交易平台作为一个后端的支撑,应该是有很大的拓展空间。如果想做到PC端的规模,预计还需要4-5年进行积累。

上方网 : 您如何看待现在的游戏交易市场?

季尚 : 分两部分说,目前端游的交易市场很成熟,玩家交易习惯已经养成,各种交易模式都已经基本定型,手游方面,可以说还在起步阶段,不是因为交易平台的不成熟,而是目前手游以交易和社交为核心的太少,从今年开始,重度的,生命周期长得,社会化程度高的手游会大量涌现,这对交易市场来说会有极大的促进作用。

上方网 : 虚拟物品交易平台的收入来源是交易抽成吗?

季尚 : 按照交易平台行业的常规来说,是在交易额中抽取一定的服务费,8868交易平台目前还是全免费的形式为玩家服务。8868更期望在后期用做好对玩家的服务上进行收费,用较低的费用享受各个环节中的高质服务,我们希望做后端收费,而不是前向硬性的抽取服务费。

上方网 : 请问都说今年是ARPG元年,巨头竞争激烈,中小企业做重度手游是否还有出路?

季尚 : 重度手游的研发成本偏盖,所以目前还是巨头竞争的主战场,但各个类型的企业都有自己的成长空间,中小企业也可以做重度手游,选择好适合的游戏类型、题材和营销空间,还是有出路的。手游现在是多元化发展,更细节的市场份额划分下,选好垂直的游戏方向,是有机会以小搏大的。

上方网 : 季总 您觉得交易平台在手游产业中起到一个什么作用?

季尚 : 交易是手游产业链中重要的一环,对玩家来说,渠道解决的是“玩什么”,游戏助手解决的是“玩的精”,交易解决的是的“玩的爽”,这三点,对玩家都是核心需求,对游戏本身来说,交易可以很大程度的促进游戏的活跃度和生命周期,交易平台的存在,甚至导致了现在很多游戏就是以交易为核心来设计的。

上方网 : 请问重度手游中为什么要有玩家的交易,目前大家做的都是道具或货币绑定模式哦?

季尚 : 重度手游的游戏时间长,规则复杂,玩家要更多思考。交易的存在能令得游戏中虚拟的价值有更多保值的可能,玩家的活跃度会提高更多,普通玩家的参与积极性会更高,这样会帮助普通玩家和大R玩家的公平性,用时间换取利益,从而提高产品收益。后面手游货币交易将会以非充值货币的交易为主。

上方网 : 请问季总,您认为重度手游的生命周期是多长,交易对生命周期有什么影响,会延长游戏的生命周期,或是优化用户的属性?

季尚 : 就目前较好的游戏来看,一般会有18个月以上的生命周期。带交易的游戏,如《世界》,已经运行了近3年,其中不可忽视的因素是《世界》是完全开放的经济体系,交易促使玩家还在其中持续的活跃,这也大大拉长这款游戏的生命周期。交易在开放经济体系的游戏中最核心的作用是控制数值稳定,增加玩家的活跃度。

上方网 : 手游交易平台既toB又toC,是不是以后越来越接近渠道?

季尚 : 交易平台其实我们定位是一个服务平台,核心是为了游戏产品、游戏玩家两个范畴去进行服务,对产品提供帮助,对玩家的交易需求给予支撑。所以交易平台不能成为是渠道,是一个服务平台、或者服务商是更合适的。

上方网 : 您对8868交易平台在未来的游戏行业中所扮演的角色是怎么样看待呢? 交易平台以后在手游市场应该如何定位呢?

季尚 : 交易平台是游戏产业链中不可或缺的一环,伴随着手游市场的高速发展,手游交易平台在未来上可能扮演更多的角色。8868不同于其他的交易平台,我们走的是精品偏高端的路线,我们希望开通的每一款游戏都是做到服务最好,给产品的支撑做到最好。我们不做多而杂的事情。8868是更精准的游戏用户聚集服务平台

上方网 : 季总好,重度游戏如何控制用户流失?如何把握核心用户?交易平台都给哪些引导?

季尚 : 可以换种思路来看这件事,控制用户流失,可以理解为控制帐号流失,或者说,一个帐号,通过账号交易多次利用,不同的玩家来玩不同的阶段,有不同的体验和圈子,游戏应该注重这一块。核心用户也一样的,关键是永远有新鲜感。当然我是从交易范畴来说这个事情,从产品的制作和策划上,还是多请教其他专家。

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